蓝图游戏设计师日记:爆米花
那款游戏对我一直以来的创意人来说是一个巨大的启示,导致了除了电影和扑克之外的新痴迷:游戏设计。我开始尽可能多地玩游戏,创造了我的第一个原型(经常是失败的),参加棋盘游戏节,并很快加入了一个法国设计师团体(La Ligue Extraordinaire des Auteurs Franciliens,或 L.E.A.F.),与其他有抱负的设计师和更有经验的设计师一起测试我的早期创作。
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那款游戏对我一直以来的创意人来说是一个巨大的启示,导致了除了电影和扑克之外的新痴迷:游戏设计。我开始尽可能多地玩游戏,创造了我的第一个原型(经常是失败的),参加棋盘游戏节,并很快加入了一个法国设计师团体(La Ligue Extraordinaire des Auteurs Franciliens,或 L.E.A.F.),与其他有抱负的设计师和更有经验的设计师一起测试我的早期创作。
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