我们将第一批第三方移动游戏带到Epic游戏商城,包括全球 17 款 Android 新游戏和欧盟 15 款 iOS 新游戏。虽然这是我们斗争中的重要一步,但 Apple 继续禁止美国公司 Epic 在美国的 iOS 设备上开设我们的商店。
即使在政策制定者已经通过法律的欧盟等地方,Apple 和 Google 的不合规行为仍在继续破坏竞争以及开发者和消费者的选择。到目前为止,收入最高的 100 家移动游戏开发商中没有一家愿意在 Epic Games Store 上分发他们的游戏,因为核心技术费以及 Apple 和 Google 繁重的限制和恐吓屏幕。
Apple 的非法核心技术费使游戏开发者
无法进行替代分发如果开发者希望能够在 App Store 之外分发他们的应用程序,Apple 将对安装在 iPhone 和 iPad 上的每个应用程序征收 0.50 欧元的“核心技术费”(CTF),一旦安装量超过 100 万次。这意味着,超过该门槛,即使开发者决定在 Epic Games Store 上只上架一款游戏,他们每次在 iPhone 或 iPad 上下载任何游戏时都必须支付费用,无论是从 Apple App Store 还是其他商店。这是在每次安装替代应用商店时 CTF Apple 费用之上的。这成本高得令人望而却步,公然违反了《数字市场法》。
为了减轻负担,Epic 将为在 iOS 或 iPadOS 设备上参与 Epic Games Store 免费游戏计划的开发者提供所有游戏的 CTF,无论精选游戏是从何处下载的。这在财务上并非每个第三方应用商店都可行,也不是 Epic 的长期可行,但在欧盟委员会调查 Apple 不遵守法律的行为时,我们会这样做。
CTF 是开发者在 App Store 之外分发其应用的首要障碍。一位独立开发者*告诉我们:“如果我们必须为此付费,那 [对我们来说] 是一个很大的负担。如果 Epic 未提供该费用金额或未涵盖该费用金额,则在 CTF 条件被取消或可以收到 Epic 补贴之前,我们不希望在 iOS 上发布。
另一家中型 PC 和移动游戏发行商表示:“主要问题是 Apple 和开发商之间需要签署的额外协议。这需要时间加上,它还增加了一些具体要求,例如如果您的下载量达到 1M+ 单位,您必须支付额外的费用。
*由于担心 Apple
的报复,开发者报价是匿名的 Apple 和 Google 漫长的第三方商店安装过程在 50% 以上的时间内
阻止了玩家 自推出以来,Epic Games Store 已在移动设备上安装了 2900 万次,远低于我们到 2024 年底实现 1 亿次安装的目标。到目前为止,玩家尝试在 Android 或 iOS 上安装 Epic Games Store 的时间超过 50% 是由于繁重的恐吓屏幕而失败。在欧盟,Apple 的浏览器和作系统的“资格要求”阻止了另外 500 万次安装 Epic Games Store 的尝试。

战斗仍在继续
开发人员和玩家应该选择他们在哪里分发他们的游戏以及他们如何玩这些游戏。就这么简单。我们正在与欧盟的监管机构合作,阻止 Apple 和 Google 违法,并计划在今年年底将 Epic Games Store 引入英国和日本的 iOS。一旦巴西、澳大利亚、韩国和美国等其他国家/地区的政策制定者和法院使之成为可能,我们也会将 Epic Games Store 引入这些国家的 iOS。我们将继续努力打破障碍,不仅为 Epic Games Store,而且为每个人。